实体类型设计

如果把图谱比作一个“人”,那么上面创建的图谱卡片就是人的“骨架”,模式设计和图谱编辑就是人的“血肉”。一个空白的图谱是没有意义的,必须在这个图谱上创建实体类型和实体,这个图谱才有探索的价值,才能为用户提供便利。

实体类型设计是实体编辑的“模板”,是“本体”的要素之一。构建实体类型的步骤如下:

  1. 构建图谱卡片成功后,在模式设计—实体类型设计中构建实体类型。(有关实体类型的概念见相关概念实体类型介绍)。

  2. 点击左上角“创建按钮”弹出创建表单,你可填写信息创建实体类型。

Tip

  • 实体类型名称是必填项、创建时不可重复。实体名称长度限制在30个字符内。
  • 创建时可选择实体类型的颜色和尺寸。备注长度限制50个字符以内。
  • 创建时可一并创建实体类型的子属性。默认每个实体类型都有一个必填的 name 属性。
  • 实体类型设计支持编辑。点击编辑,可以在弹出表单中更改实体类型的颜色、尺寸大小,及子属性的添加和删除操作。用户既可以在创建时就一并创建好子属性的内容,也可创建完成后点击编辑添加子属性。

Tip

  • 编辑时不可修改名称和备注。
  • 编辑时可自由添加和删除子属性。
  • 实体类型设计支持删除。

Warning

实体类型属性在被引用状态下不可删除,只有未被实体引用的实体类型才可进行删除操作

视频演示如下: