实体类型设计
如果把图谱比作一个“人”,那么上面创建的图谱卡片就是人的“骨架”,模式设计和图谱编辑就是人的“血肉”。一个空白的图谱是没有意义的,必须在这个图谱上创建实体类型和实体,这个图谱才有探索的价值,才能为用户提供便利。
实体类型设计是实体编辑的“模板”,是“本体”的要素之一。构建实体类型的步骤如下:
Tip
- 实体类型名称是必填项、创建时不可重复。实体名称长度限制在30个字符内。
- 创建时可选择实体类型的颜色和尺寸。备注长度限制50个字符以内。
- 创建时可一并创建实体类型的子属性。默认每个实体类型都有一个必填的 name 属性。
Tip
- 编辑时不可修改名称和备注。
- 编辑时可自由添加和删除子属性。
- 实体类型设计支持删除。
Warning
实体类型属性在被引用状态下不可删除,只有未被实体引用的实体类型才可进行删除操作
视频演示如下:

